スロットビーストバスターズ【SNKプレイモア】の解析情報

スロットビーストバスターズ

基本システム・性能

概要

発売元 株式会社SNKプレイモア
正式名称 パチスロビーストバスターズ
全国導入日 2015年10月13日
導入台数 約10,000台

SNKプレイモアの新台「パチスロ BEAST BUSTERS」のご紹介です。
同社が提供する人気アーケードゲーム及びスマホアプリのパチスロ版となり、純ボーナス+メインARTで出玉を増やす王道スペックを採用しています。また新・専用筐体「ザ・ビースト」に搭載された生体ユニット役物「ビーストコア」をはじめとするビースト役物(カプセル・フラッシュ・ビジョン)に注目となるでしょう。システム面に於いては「バレット(弾丸)」を主眼においたゲーム性で構成、高継続ART「BEAST RUSH」のループ率に大きく関わる要素となっています。

【検定情報】
2015年5月8日「ビーストバスターズAA」が検定通過。
同7月27日「ビーストバスターズAE」が検定通過。

スペック

項目 数値等
システム A+ARTタイプ
純増枚数 約1.4枚/G(BONUS込は約2.0枚/G)
回転数/千円 約30G
大当たり契機 レア小役重複当選
ボーナス経由
バレット天井到達

設定 機械割 ボーナス合算 ART
設定1 97.5% 約1/249 約1/528
設定2 99.2% 約1/235 約1/505
設定3 100.9% 約1/239 約1/457
設定4 105.8% 約1/211 約1/401
設定5 110.6% 約1/213 約1/348
設定6 114.8% 約1/199 約1/299
設定 REG BUSTERS BIG BEAST BIG EXTRA SHOCK
設定1 約1/683 約1/32768
設定2 約1/585
設定3 約1/655
設定4 約1/482
設定5 約1/555
設定6 約1/468
小役確率

小役名称 出現確率
共通ベル
確定ベル
弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
確定チェリー
スイカ
チャンス目
リーチ目役

通常時解析

通常時はレア小役で各種ボーナスを抽選、ビーストを999体撃破(ビーストカウンターをゼロに)すればバレット獲得に加えチャンスゾーン突入抽選が受けられる仕様となっています。999体撃破に要するゲーム数は平均100G程度となります。

液晶ステージ

期待度 液晶背景
アークタウン
リバーサイド
アンダーグラウンド
ダークナイト
中(CZ前兆)
ハイウェイ

ダークナイトステージは高確率の好機、バレット獲得後にハイウェイステージに移行した場合はCZ「ブレイクチャンス(アサルト)」当選に期待が持てる点を押さえておきましょう。

連続演出

・侵入!敵システムをハッキングしろ!/期待度★★
・ジャンプ!ビーストを飛び越えろ!/期待度★★★
・ハイウェイ決戦!ビーストを倒せ!/期待度★★★★

自力チャンスゾーン「ブレイクチャンス」

当選契機 弾丸獲得時の一部
継続ゲーム数 10G
ART期待度 30%以上
内容

ブレイクチャンス中は毎ゲーム成立小役でART抽選が行われ、相手キャラが「ノブナガ」ではなく「エリザベス」ならば期待度アップとなる等の特徴も用意されています。

上位自力チャンスゾーン「ブレイクチャンスアサルト」

当選契機 弾丸獲得時の極一部
継続ゲーム数 G数規定なし
(バトルの勝敗決定まで)
ART期待度 70%以上
内容

上位CZ「ブレイクチャンスアサルト」は味方もしくは敵「スフィンクス」のHPがゼロになるまで継続、敵キャラのHPをゼロに出来ればART「ビーストラッシュ」濃厚となっています。

天井G数・恩恵

発動契機 バレット12個獲得(約1200G)
恩恵 ART「ビーストラッシュ」確定

ボーナス解析

各ボーナス中はいずれもコインの獲得はもちろん「バレット獲得抽選」がなされており、獲得数に応じたART突入抽選が受けられ、ボーナスの最終局面の当否告知「ビーストラッシュチャレンジ」にて告知されます。従ってART「BEAST RUSH」突入には欠かせない大きな要素と言えるでしょう。更にARTに当選してなお残ったバレットはARTに持ち越しが行われる点も注目となります。またART中のボーナス当選時はバレット上乗せ特化「デリートタイム」の抽選が行われており、更なるART継続の一助となります。

【レア小役成立時 ボーナス重複期待度】
共通ベル<弱チェリー・スイカ<チャンス目・強チェリー<各プレミアム役

REG「レギュラーボーナス」

当選契機 「赤7・赤7・BAR」
「青7・青7・BAR」
獲得枚数 48枚
内容 バレット獲得数は約2個(平均値)

下位BIG「バスターズボーナス」

当選契機 「赤7・赤7・赤7」
獲得枚数 200枚
内容 バレット獲得数は約4個(平均値)

上位BIG「ビーストボーナス」

当選契機 「青7・青7・青7」
獲得枚数 304枚
内容 バレット獲得数は約6個(平均値)

プレミアムBIG「エクストラショック」

当選契機 「BAR・BAR・BAR」
プレミアムフリーズ
当選確率 約1/32768
獲得枚数 108枚
内容 ART「ビーストラッシュ」確定
バレット大量獲得に期待大(平均12個以上)
期待値は約2000枚

ART解析

ART「BEAST RUSH(ビーストラッシュ)」

当選契機 レア小役経由
CZ「BREAK CHANCE(ASSAULT)」経由
継続ゲーム数 7G+α
継続率 約89%-約99%
内容 敵撃破成功で次セット確定(再セット)
8G目以降は所持バレットの数だけ継続

本機のART「ビーストラッシュ」は準備区間にあたる「エネミーゾーン」を経由し、基本7G間の「バトルゾーン」で敵を撃破しセット継続させる方式となっており、バレットの数だけ延長可能な点からバレット所持数が継続率に直結する重要項目となっています。バトル中はリプレイ以外の小役で敵にダメージ、レア小役当選時は大ダメージに期待が可能です。期待なおART初回突入時は保障ゲーム数(31G)が設けられています。

【ART準備中「エネミーゾーン」】
準備中は20ゲーム消化でバレット獲得が確定するほか、各レア小役当選時の獲得抽選も用意されています。

デリートチャンス「ストーリータイム」

当選契機 ボスビースト撃破×10体
継続ゲーム数 10G
内容 バレット特化「DELETE TIME」突入期待度は約30%

ストーリータイムはART「BEAST RUSH」においてボス敵を10体撃破することで突入するチャンスゾーン。滞在中は専用映像で展開し、バレット獲得特化「デリートタイム」の突入抽選を受ける事が出来ます。突入期待度はおよそ3回に1回程度となっています。

バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」

当選契機 ストーリータイム経由
継続ゲーム数 5G,10G(固定)
3G+α(ST型)
内容 抽選タイプを2種類から任意で選択可
平均獲得バレット数は2個以上

弾丸獲得特化ゾーン「デリートタイム」は開始前に安定型「デリートタイムアルティメット」とST型「デリートタイムアンリミテッド」から選択可能、前者は5及び10G固定で成立小役に応じたバレット獲得抽選(ベル成立時の50%/レア小役成立など)、後者は3GのST継続型で敵ビースト撃破×100体でバレット獲得およびST3G再セットとなっています。

バトル復帰チャンス「サーチゾーン」

当選契機 バトルゾーン終了後(敵非撃破時)
引き戻し期待度 約20%
継続ゲーム数 23G

バトルゾーン終了後に移行するサーチゾーンは所謂「ART引き戻しゾーン」。ラスト3Gで発展する連続演出に成功出来ればバトルゾーン復帰、実質的なART継続となります。なお滞在中の各種ボーナス当選でもバトルゾーン復帰が確定する点は押さえておくべきでしょう。

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