煩悩BREAKER禅【山佐】の解析情報

  • 公開: 2015年7月30日
  • 最終更新: 2015年8月23日
パチスロ煩悩BREAKER禅

基本システム・性能

概要

発売元 山佐株式会社
正式名称 パチスロ煩悩BREAKER禅
全国導入日 2015年8月3日
導入台数 約10,000台

山佐の話題の新台「パチスロ煩悩BREAKER禅」のご紹介です。
強烈なネーミングに負けない高純増疑似ボーナス(AT)ループスペックを採用し、複数のBIGBONUSやBB1G連、新感覚の自力解除システムを搭載した機種となっており、最注目は疑似ボーナスループシステム「BASH(バッシュ)」。また「喝入れ機能」や「帝釈天召喚目」等の仏教用語をモチーフとした演出にも要注目となるでしょう。

スペック

項目 数値等
システム ATタイプ
純増枚数 約3.0枚/G
回転数/千円 約30回転
大当たり契機 CZ経由
レア小役直撃
フリーズ

設定 機械割 疑似RB 疑似BB ボーナス合算
設定1 97.2% 1/270.7
設定2 98.9% 1/267.1
設定3 100.1% 1/261.3
設定4 103.0% 1/249.9
設定5 107.2% 1/230.6
設定6 112.0% 1/210.5

小役確率

小役名称 出現確率
リプレイ 1/3.8
押し順ベル 1/1.7
共通ベル 1/8.1
チェリー 1/53.9
スイカ 1/85.9
チャンス目 1/270.6
極楽目 1/32768.0

通常時解析

内部状態示唆「液晶ステージ」

期待度 ステージ背景
門前町
| 境内
| 仏閣
中(前兆) 鳥居峠
高(前兆) 神域
高(ボーナス前兆) 菩提樹

液晶ステージに関しては全6種類存在し、上位3ステージ「鳥居峠」「神域」「菩提樹」がキーポイントとなります。特に上位2ステージに関してはCZ及びボーナス前兆の役割を担っているだけに、移行時は要注目でしょう。

レア役格上げ「喝入れ機能」

発生契機 レア小役成立時の一部
発生確率 約1/350
発生タイミング 第1・第2・第3ボタン停止時
内容 「喝ボイス」発生で強レア小役へ各上げ
発生タイミングは遅いほど期待度UP
1Gで複数回発生した場合はゲキアツ

本機はレア小役成立時に「喝ボイス」と共にレア小役の格上げを行う「喝入れ機能」を搭載。
各停止ボタンプッシュ時に発生可能性があり、より遅い段階(第1<第2<第3)で発生するほど自力CZ及び疑似ボーナスの期待度アップとなり、第3停止での発生時はCZorボーナスが確定となります。また、「喝入れ機能」の発生は内部レベルで管理されており高いほど発生期待度が上昇、内部レベルはボーナス当選まで転落可能性が無い点を押さえておきましょう。

自力チャンスゾーン「廻想の章」

突入契機 レア小役当選時の一部
継続G数 14G
内容 ボーナス期待度は約50%
「廻想の章」自体のループ率は約15%

設定別廻想の章当選確率
設定1 1/145.3
設定2 1/142.9
設定3 1/140.2
設定4 1/134.1
設定5 1/123.4
設定6 1/113.8

小役別CZ「廻想の章」初当たり確率(設定1)
ハズレ目 0.01%
リプレイ 0.01%
共通ベル 0.9%
チェリー 6.2%
スイカ 20.0%
チャンス目 47.6%
第1停止喝 47.6%
第2停止喝 52.3%
第3停止喝 75.0%

「チャンス目」及び「喝」成立でCZ「廻想の章」当選のチャンスとなり、喝ボイスは発生タイミングが遅いほど当選確率が高くなっている点に注目しておきましょう。

小役別獲得ポイント振り分け
小役名称 5pt 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt
ハズレ目 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.01%
リプレイ 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.01%
煩悩リプレイ 0.0% 75.0% 19.9% 3.4% 1.5% 0.3%
共通ベル 10.6% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.0%
チェリー 0.0% 75.0% 5.5% 18.0% 1.6% 0.0%
スイカ 0.0% 89.1% 0.0% 1.6% 7.8% 1.6%
チャンス目 0.0% 0.0% 50.0% 20.3% 25.0% 4.7%
第1停止喝 0.0% 0.0% 50.0% 20.3% 25.0% 4.7%
第2停止喝 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 89.9% 10.1%
第3停止喝 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 20.3% 79.7%

煩悩リプレイ・レア小役当選時は必ず10pt以上獲得となり、14G消化時点での累計pt数がボーナス当選期待度となります。またハズレ目・リプレイ契機でのポイント当選確率は極めて低い数値となっていますが、獲得時は必ず100ptとなるため、ボーナス当選が確定します。

演出における「済マーク」の色で期待度を示唆、青で約10%、黄で約20%、赤で約50%の期待度を持ち、「済マークの合計」がトータルでのボーナス期待度を表しています。滞在中は「煩悩リプレイ」及び「レア小役」が当選するほどチャンスとなり、ボーナス非当選の場合でも廻想の章に再突入する可能性があります。

天井G数・恩恵

発動契機 モードA:999G
モードB:763
天国モード:108G
恩恵 BIG BONUS当選

各モードの天井ゲーム数は上記の通り。
いずれも最大G数消化時は疑似ボーナス「BIG BONUS」当選となります。

ボーナス解析

通常時RB「REGULAR BONUS」

当選契機 CZ「廻想の章」経由
内容 獲得枚数は約50枚
BB昇格の可能性有
煩悩BASH期待度は約70%

通常時の疑似REG当選時は約50枚の獲得に加え、BB昇格及び煩悩BASH突入抽選が受けられる仕様となっています。

煩悩BREAKER禅 煩悩BASH突入・ストック抽選

通常時BB「BIG BONUS」

当選契機 CZ「廻想の章」経由
内容 獲得枚数は約200枚
煩悩BASH期待度は約70%

ボーナス高確率「煩悩BASH」期待度は疑似REGと同様に70%、最終ゲーム時に「帝釈天召喚目」が停止するか否かで告知がなされます。また全6種類のステージでも期待度示唆がなされており、ステージアップするほど「帝釈天召喚演出」の成功期待度アップとなります。

期待度 BB中ステージ
白・地獄
|
青・餓鬼
|
黄・畜生
|
緑・修羅
|
赤・人間
紫・天

画面下部に表示されるステージは進行するほど煩悩BASH期待度がアップ、「人間道」到達で煩悩BASH確定、「天道」到達時は煩悩BASHの複数ストックに期待が持てる点を押さえておきましょう。

BASH中RB「極楽レギュラーボーナス」

当選契機 煩悩BASH経由
内容 獲得枚数は約50枚
煩悩BASHストック期待度約10%

極楽レギュラーボーナスは獲得枚数が少ない反面、「煩悩BASH」自体をストック出来る可能性がある注目のボーナスとなっています。但し、期待度は10%と低い数値である為、過度の期待は禁物。

BASH中BB「極楽ビッグボーナス」

当選契機 煩悩BASH経由
内容 獲得枚数は約200枚
極楽BBストック期待度約30%
5種類の演出から選択可

極楽ビッグボーナスは消化中の「極楽BBの1G連ストック抽選」がメインターゲット。
全5種類のボーナス演出(1G連告知タイプ)から任意で選択し、1G連をストック出来ればボーナス終了後に即発動となります。

1G連告知の演出タイプ
ボーナスタイプ 告知演出・内容
チャンス告知 リールの七図柄揃い
釈迦力ゾーン突入で好機
真釈迦力ゾーン突入は大好機
最終告知 最終ゲームでの告知発生
愛の警策タイムで天音を昇天させる事が出来れば1G連確定
完全告知 ボーナス中の告知発生
告知時はリール逆回転アクションを伴う
熱湯告知 温度計のMAX到達
液晶に温度計出現・上昇でチャンス
パチンコ告知 液晶画面の七図柄揃い
中図柄に「継続」が停止するほど期待度アップ

小役別極楽BB1G連ストック当選確率
リプレイ 0.02%
押し順ベル 0.003%
共通ベル 1.4%
チェリー 5.0%
スイカ 5.0%
チャンス目 50.0%

最上位BB「極楽ビッグボーナス悟(さとり)

当選契機 CZ「廻想の章」経由
レア小役直撃
発生確率 約1/6000
内容 獲得枚数は約200枚
極楽BB1G連確定
極楽BBストック期待度約40%

煩悩BASH経由のみならず、通常時及び自力CZ「廻想の章」経由でも突入可能性が存在する最上位BB「極楽ビッグボーナス悟」。こちらは約200枚の獲得だけでなく「極楽BBの1G連」や「極楽BBストック高確率」等の大きな恩恵が用意されています。

小役別極楽BB1G連ストック当選確率
リプレイ 0.02%
押し順ベル 0.003%
共通ベル 1.4%
チェリー 6.0%
スイカ 6.0%
チャンス目 100.0%

プレミアムフラグ「転生アルティメット」

突入契機 疑似ボーナス終了時のフリーズ
発生確率 1/16384(BIG中)
約1/970(REG中)
継続G数 0G連
継続率 80%
内容 継続毎に「極楽REG」「極楽BIG」をストック
期待値は約2500枚
山佐機「豪炎高校」「鉄拳」等のキャラ登場

RT解析

ST型ボーナス高確率RT「煩悩BASH」

当選契機 疑似ボーナス経由
継続ゲーム数 20G+α
ボーナス確率 約1/25
純増枚数 約0枚(疑似RT)
内容 ボーナス当選率は約70%
バトル演出発生でボーナス期待度36%-76%

煩悩BASHでは全小役で極楽ボーナスが抽選され、当選時は煩悩BASHのG数がリセットされます。ボーナスは毎ゲーム約1/9で発生するバトル演出での勝利をもって告知され、対戦相手キャラクターは期待度の異なる4種類が用意されています。煩悩BASH&極楽ボーナス(RB・BB)のループ率はおよそ80%、滞在中はコインの増減が無い疑似RT状態となります。

小役別ボーナス当選期待度
期待度 小役の種類
リプレイ
押し順ベル
| 共通ベル
| チェリー
スイカ
| 煩悩リプレイ
| チャンス目
極楽目

ミッション系連続演出
期待度 演出名
龍鐘を破壊しろ!
隕石を跳ね返せ!

ミッション連続演出に関しては「龍鐘」よりも「隕石」が高期待度、共通チャンスアップとして「赤タイトル」、「龍鐘」ではオーラ色が昇格するほど期待度アップとなります(要ボタン連打)。

バトル(闘舞)系連続演出
期待度 敵キャラクター
曼荼羅 千手(マンダラ センジュ)
| 不動坊 救斎(フドウボウ キュウサイ)
| 鐘月 天音(カネツキ アマネ)
テラ・デ・ジョブツ

バトル連続演出は比較的ボーナス期待度が高い演出として位置づけられ、敵キャラクターにより期待度に差が設けられています。「ジョブツ」出現時は大チャンスとなるほか、「敵(味方)の3回連続攻撃」や「仏っ叩けデカボタン」はボーナス濃厚、更に「如来降臨」演出発生時は極楽ビッグボーナスが確定となる法則にも注目しておきましょう。

煩悩BASHの保障ゲーム数消化後は「阿修羅(アシュラ)」登場でBASH終了のピンチ、バトル敗北で煩悩BASH終了となります。

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