攻殻機動隊2nd パチスロ解析

基本システム・性能

導入日・導入台数

発売元 サミー株式会社
正式名称 パチスロ攻殻機動隊2nd
筐体枠 旧:「インフィニティビジョン」枠
全国導入日 2017年3月21日
導入台数 約15,000台

サミー社の人気版権機続編「パチスロ攻殻機動隊2nd」のご紹介です。
前作「攻殻機動隊S.A.C」から大幅変更、本物ボーナス+低純増ART(1.4枚/G)スペックとなります。特長としてART中の「ナビモード」を任意で変更可能、押し順ナビのみならず、「目押しモード(順押し/逆押し)」が用意されており、様々な遊び方が可能となっています。また指向性スピーカーを搭載しており、原作における「電脳干渉」を意識した造りとなっています。

【型式試験情報】
2017年1月31日付「攻殻機動隊2/ZS」が検定通過。

スペック

項目 数値等
システム A+ARTタイプ
純増枚数 1.4枚/G(ART単独)
1.8枚/G(BONUS込)
回転数/50枚(1,000円) 32回転
コイン単価 3.0円

設定 機械割 ボーナス ART
設定1 97.8% 1/249 1/442
設定2 98.8% 1/246 1/430
設定3 101.2% 1/242 1/399
設定4 104.9% 1/228 1/322
設定5 108.3% 1/218 1/290
設定6 113.0% 1/208 1/285

小役

弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
中段チェリー+スイカ
スイカ
チャンス目

リールロック

1段階目|順回転方向にロック
2段階目|逆回転(リーバス)方向にロック
3段階目|ロングフリーズ確定

公式PV動画

通常時解析

液晶ステージ

公安9課
新浜
ダイブルーム|高確?

エージェントステージ|前兆「弱」
オペレーションルーム|前兆「強」
屋上|期待大

チャンスゾーン

高確率

継続ゲーム数|10Gor20Gor無限
ART期待度|40%
カットイン(青<緑<赤<紫)発生で好機
フリーズアクション発生でART「SACモード」確定

ストーリー高確率

継続ゲーム数|15G
ART期待度|60%
小役でポイント獲得、累計ポイント数でART抽選
ART当選時は「個別の11人モード」確定

電脳モード

継続ゲーム数|10G+α
CZ「高確率」及びART「S.A.C.モード」ストック特化区間
レア小役成立時はARTストックに期待

天井・恩恵

ゲーム数天井
発動契機 900G
(※設定変更後は500G)
恩恵 ART「SACモード」確定

ボーナス解析

ボーナス消化中のレア小役はCZ抽選有。

REG BONUS

当選契機 7図柄・7図柄・BAR
獲得枚数 40枚
ART期待度 -
内容 フリーズ発生確率UP区間

BIG BONUS

当選契機 赤7揃い,青7揃い
獲得枚数 200枚
ART期待度 -
内容 白セブン揃いでART「S.A.C.モード」確定
ART中の白セブン揃いは「電脳RUSH」確定

SUPER BIG BONUS

当選契機 BAR揃い
獲得枚数 300枚
ART期待度 100%
内容 消化中は上乗せ・特化ZONE抽選有

通常時に当選した場合はART+個別の11人モード確定、ART中に当選した場合は上乗せ特化「電脳RUSH」確定となります。

ART「S.A.C.モード」解析

突入契機 CZ,BONUS経由等
継続ゲーム数 50G+α
内容 ゲーム数上乗せ有
特殊乗せ「電脳HACK」有
特化区間「電脳RUSH」有

ART中は約1/80で「9課ミッション」発生、2G-4G継続し演出に成功出来れば上乗せ等の報酬を獲得する事が出来ます。

個別の11人モード

継続ゲーム数|15G(ST型)
電脳RUSH高確率区間
白セブン揃いで「電脳RUSH」獲得+STゲーム数再セット

笑い男モード

継続ゲーム数|10G+α
10G間で笑い男マークを獲得(初期マーク数は5個or10個)
1契機での笑い男マーク獲得上限数は「10個」
獲得マークを用いてゲーム数上乗せ超特化区間へ移行
特化区間中は毎ゲーム上乗せ及び電脳RUSH獲得抽選有

電脳ハック

変則型ゲーム数上乗せ
以下の三パターンが存在
 タチコマ電脳ハック|一撃上乗せ型
 素子電脳ハック|ゲーム数×倍率上乗せ型
 笑い男電脳ハック|三桁上乗せ型

電脳ラッシュ

ゲーム数上乗せ特化区間
タチコマ数が増えるほど上乗せゲーム数及び継続期待度UP
赤タチコマは高継続率に期待、キリン柄タチコマは高継続率濃厚

1G目|シャッター閉鎖でタチコマ数増加の好機
2G目-4G目|継続期待度上乗せを狙う
5G目|ゲート突破でゲーム数上乗せ&電脳RUSH継続
   ゲート色で期待度示唆、継続時は電脳HACK抽選有

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