スロット宇宙戦艦ヤマト2199|天井・解析情報
- 公開: 2016年12月27日
- 最終更新: 2017年2月15日
- サミー

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基本システム・性能
導入日・導入台数
発売元 | サミー株式会社 |
正式名称 | パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199 |
筐体枠 | 専用:「YAMATO2199」枠 |
全国導入日 | 2017年2月20日 |
導入台数 | 約10,000台 |
サミー社×最新アニメ「パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199」のご紹介です。
全設定共通確率で出現する本物ボーナスを搭載したA+ARTスペックで登場、ART「イスカンダルロード」の主役は勿論「ガミラスバトル」となっています。原作を活かしたバトル高確「波動防壁モード」や高継続ループに期待出来る特化区間「イスカンダルラッシュ」や「ショックカノンモード」等に注目です。
【事前情報(2016年12月26日)】
ART偏向型のBONUS+ARTスペック、払出9枚役を最大4回獲得出来るMB「コスモコンボ」を搭載しています。コスモコンボ発動後の4G間はチャンス目確率が大幅に上昇する特徴があります。
【型式試験情報】
2017年1月6日付「宇宙戦艦ヤマト2199/ZX」が検定通過。
スペック
項目 | 数値等 |
---|---|
システム | A+ARTタイプ |
純増枚数 | 約1.9枚(ART単独) 約2.0枚(BONUS込) |
回転数/50枚(1,000円) | 38回転 |
コイン単価 | 2.7円 |
設定 | 機械割 | ボーナス | ART | 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 97.8% | 1/993 | 1/400 | 1/285 |
設定2 | 98.8% | 1/385 | 1/277 | |
設定3 | 100.3% | 1/383 | 1/276 | |
設定4 | 104.6% | 1/334 | 1/250 | |
設定5 | 108.1% | 1/309 | 1/236 | |
設定6 | 112.0% | 1/270 | 1/212 |
公式PV動画

通常時解析
液晶ステージ
第一艦橋
ヤマト艦内
恒星間空間|CZ高確
非常警戒態勢|CZ前兆
コスモコンボ
上段「ベル・ベル・リプレイ」で成立するMB
成立確率は「1/77」
9枚役×4G継続(払出36枚,純増24枚)
チャンス目確率が大幅UP(通常時は「1/15」、ART中は「1/3」)
状況別MB恩恵
ワープチャンス中
…MB成立で5000光年以上、MB中も毎ゲーム5000光年以上獲得
ヤマト巡行モード中
…ART当選の大チャンス、ミッション中のチャンス目成立でART確定
ART中
…ART中MBはチャンス目出現率が更に優遇され、ガミラスバトルの好機
…ガミラスバトル中のチャンス目は勝利確定
…イスカンダルラッシュ中のMBは滞在中の転落否定
…ショックカノンモード中のMBは転落否定、滞在中は「現在の最低上乗せ×5」以上の上乗せ濃厚
CZ「ワープチャンス」
突入契機 | レア小役経由 |
突入確率 | 約1/240 |
継続ゲーム数 | 10G |
ART期待度 | 40% |
内容 | 獲得光年を参照にART抽選 ガミラスに勝利出来ればART濃厚 |
【演出別期待度】
死角なき罠(5千光年)<異次元の狼(1万-1.5万光年)<決死の特攻(2万-2.5万光年)<帰還限界点(3万-3.5万光年)
CZ「ヤマト巡航モード」
突入契機 | リプレイ連続経由 |
継続ゲーム数 | 2G-4G |
ART期待度 | 45% |
内容 | ミッション高確率区間 ミッション中は全小役でART抽選 レア小役当選時はART確定 |
【ミッション別期待度】
ガミロイド撃破<亜空間ゲート起動<ツヴァルケ撃墜<森雪救出
天井・恩恵
ゲーム数天井 | |
---|---|
発動契機 | 1200G(大当たり間) |
恩恵 | ART「イスカンダルロード」確定 |
設定変更後は「天井が200G,400G,800Gに短縮」される点に要注意、ただし設定4,5,6に於いては低確率で「1200G」が天井となる振り分けも存在します(設定変更後、天井1200Gが確認出来れば設定456確定)。
ボーナス解析
ボーナスにおけるREG/BIG比率は1:1となっています。
REG「大ガミラスモード」
当選契機 | BAR揃い |
獲得枚数 | 48枚 |
ART期待度 | 40% |
内容 | 最終局面のセブン揃いでART確定 |
ART「イスカンダルロード」中のREG時は、セブン揃い出現で三桁ゲーム数(100G)上乗せとなります。
BIG「ビッグボーナス」
当選契機 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 204枚 |
ART期待度 | 40% |
内容 | セブン揃いでART確定 セブン揃い確率は「約1/7.4」 |
ART中のBIG消化時は、セブン揃いでゲーム数上乗せ(20G-100G)となります。
ART「イスカンダルロード」解析
突入契機 | CZ,BONUS経由等 |
継続ゲーム数 | 40G+α |
内容 | ストーリー&航宙艦隊戦の二部構成 |
①「ストーリー」
突入契機 | – |
継続ゲーム数 | 20G(ART初回突入時) 6G(2連目以降) |
内容 | 消化中は「ガミラスバトル」抽選有 楽曲が変化すれば「次回バトル勝利確定」 |
②「航宙艦隊戦」
突入契機 | – |
継続ゲーム数 | – |
内容 | 「ガミラスバトル」高確率区間(約1/35) 滞在ステージに応じてガミラスバトル発生率が変化 |
波動防壁モード
継続G数|最短20G-最長50G
ART「イスカンダルロード」残りゲーム数減算停止区間
滞在中は「ガミラスバトル」発生”超”高確率状態(約1/8)
ガミラスバトル
バトル勝率|50%以上
継続ゲーム数|2G-3G
滞在中にレア小役が成立した場合は勝利確定
勝利出来れば「ストーリー進行+ゲーム数上乗せ(20G以上)」
デスラーに勝利した場合は「波動砲チャレンジ」確定
(※ARTセット数末尾「4or9」時のガミラスバトルはデスラー出現濃厚)
【敵キャラクター別報酬】
シュルツ|20Gor100G
ゲール|20G-
ゼーリック|30G-
フラーケン|40G-
ドメル|50Gor100G
デスラー|ゲーム数上乗せ+波動砲チャレンジ
波動砲チャレンジ
継続ゲーム数|5G
成功期待度|50%
画面周囲エフェクトは「白<青<緑<赤」の順に期待度UP
演出成功で上乗せ特化ZONE「イスカンダルラッシュ」確定
イスカンダルラッシュ
継続ゲーム数|5G保障+継続率
継続率|MAX92%
毎ゲーム上乗せ区間
リプレイ成立で終了のピンチ
ショックカノンモード
継続率|85%以上
毎ゲーム上乗せ区間
上乗せ最低ゲーム数の格上げ抽選有
転落リプレイ成立で終了
③「ラストバトル」
突入契機 | 航宙艦隊戦の残ゲーム数ゼロ |
継続ゲーム数 | – |
内容 | 勝利出来ればART「イスカンダルロード」継続 敗北でART「イスカンダルロード」終了 |